Перейти к содержимому
Форум Fe-play.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'global'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Информационный раздел
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Обзоры игр от проекта Fe-Play.ru
    • Халява
  • Развлекательный раздел
    • Свободное общение
    • Форумные игры
  • Всё для Вашего сервера
    • Sourcemod плагины
    • Статьи
  • Steam
    • Обмен/Трейд
  • Разное
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Grand Theft Auto V
    • Dota 2
    • Warface
    • Minecraft
    • World Of Tanks
    • Другие игры
    • Другие видео
  • Рынок
    • Продажа/Обмен вещей CS:GO
    • Обмен/Продажа вещей Dota 2
    • Steam: Покупка / Продажа / Обмен
    • Origin: Покупка / Продажа / Обмен
    • Uplay: Покупка / Продажа / Обмен

Категории

  • Sourcemod плагины
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Карты CS:GO
    • Скины / Модели
    • NoSteam сборки клиента
    • Готовые сервера CS:GO
    • Разное
    • Читы CS:GO
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Карты для Майнкрафт
    • Скины для Minecraft
    • Плагины

Категории

  • Articles



Фильтр по количеству...

Найдено 3 результата

  1. Основные команды sv_cheats 1 — первая команда и, наверное самая главная, которая позволяет нам запускать остальные читы в консоли. sv_cheats 0 — отмена ввода читов, запрещает их ввод. god — включает режим бога, бессмертие. noclip — даёт возможность летать по карте и через стены, повторный ввод команды отменяет полёт. mat_wireframe 1 — эта команда, поможет вам видеть контур всех стен, видеть стены насквозь, также будут отмечены места прострелов. mat_wireframe 0 — эта команда, отключит просмотр контур стен. ent_fire! self addoutput "modelindex 2" --- невидимость r_drawothermodels 2 — позволяет видеть игроков через стены(Так называемое WH) r_drawothermodels 1 — отключает возможность видеть игроков через стены sv_showimpacts 1 — цветные следы от пуль на стенах thirdperson — вид от третьего лица firstperson — возвращает к нормальному виду от первого лица host_timescale 2 — ускоряет ход времени на сервере host_timescale 1 --- устанавливает стандартное значение времени mp_warmup_end --- заканчивает разминку mp_maxmoney 100000 — максимальное количество денег, устанавливаем количество денег в раунде mp_startmoney 900 — давать денег в 1 раунде mp_afterroundmoney 800 — стартовые деньги host_timescale 0.5 Замедляем или ускоряем время игры. Значение 0,5 замедляет, значение 1 нормальное время, 2 ускоряет. mp_friendlyfire 0 — выключить огонь по игрокам своей команды mp_limitteams 32 — лимит игроков в команде mp_autoteambalance 1 — автобаланс игроков в команде, при вводе нуля выключается mp_solid_teammates 1 — игроки команды проходят сквозь своих mp_roundtime 2 — время раунда mp_limitteams 2 — разница в игроках команд mp_free_armor 0 — давать ли бесплатную броню mp_maxrounds 30 — максимальное количество раундов для выигрыша mp_forcecamera 0 — наблюдать за всеми на карте mp_buytime 90 — устанавливаем время на закуп в секундах mp_timelimit 15 — ограничение по времени mp_restartgame 1 — перезапустить матч mp_c4timer 35 — устанавливаем время взрыва бомбы в секундах после установки cl_righthand 1 — Оружие в правой рук. Значение «0» в левой Создание пропов Пишем sv_cheats 1 и потом вводим: Банкомат - prop_dynamic_create \props_unique\atm01.mdl Топор - prop_physics_create \props\cs_militia\axe.mdl Банан - prop_physics_create \props\cs_italy\bananna_bunch.mdl Ящик с едой - prop_dynamic_create \props\de_dust\dust_food_crates_56.mdl Деревянный ящик - prop_dynamic_create \props\props_crates\wooden_crate_64x64.mdl Флаг - prop_dynamic_create \props\props_gameplay\capture_flag.mdl Коробка с бумагами - prop_dynamic_create \props\cs_office\file_box.mdl Клавиатура - prop_dynamic_create \props\cs_office\computer_keyboard.mdl Лампа 1 - prop_physics_create \props_interiors\lamp_floor.mdl Лампа 2 - prop_physics_create \props_interiors\lamp_table02.mdl Арбуз - prop_physics_create \props_junk\watermelon01.mdl Деньги - prop_physics_create \props\cs_assault\money.mdl Компьютерная мышь - prop_physics_create \props\cs_office\computer_mouse.mdl Кружка - prop_physics_create \props_junk\garbage_coffeemug001a.mdl Апельсин - prop_physics_create \props\cs_italy\orange.mdl Рулон бумаги - prop_physics_create \props\cs_office\paper_towels.mdl Системный блок - prop_physics_create \props\cs_office\computer_caseb.mdl Телефон - prop_physics_create \props\cs_office\phone.mdl Птица 1 - prop_dynamic_create \pigeon.mdl Труба - prop_dynamic_create \props_pipes\concrete_pipe001b.mdl Большой горшок с цветами - prop_physics_create \props_foliage\flower_barrel.mdl Радио - prop_physics_create \props\cs_office\radio.mdl Шапка - prop_dynamic_create \player\holiday\santahat.mdl Птица 2 - prop_dynamic_create \seagull.mdl Голова снеговика - prop_physics_create \props\cs_office\snowman_face.mdl Снеговик - prop_dynamic_create \props\cs_office\snowman_body.mdl Содовая - prop_physics_create \props_junk\popcan01a.mdl Дорожный знак - prop_dynamic_create \props_signs\sign_street_02.mdl Непонятно что - prop_dynamic_create \extras\info_speech.mdl Туалет - prop_dynamic_create \props\cs_militia\toilet.mdl Мусорный бак - prop_physics_create \props_street\trashbin01.mdl Дерево 1 - prop_dynamic_create \props_foliage\mall_tree_medium01.mdl Дерево 2 - prop_dynamic_create \props\de_inferno\tree_large.mdl Дерево 3 - prop_dynamic_create \props_foliage\urban_streettree01_medium.mdl Пальма - prop_dynamic_create \props_foliage\tree_palm_dust01.mdl Трофей ESL - prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_trophy_champion.mdl Телевизор - prop_physics_create \props\cs_office\tv_plasma.mdl Автомат с напитками - prop_dynamic_create props/cs_office/Vending_machine.mdl Каменные блоки 1 - prop_dynamic_create props/de_dust/stoneblock01a.mdl Каменные блоки 2 - prop_dynamic_create props/de_dust/stoneblocks48.mdl Компьютер - prop_dynamic_create \props\cs_office\computer.mdl Микроволновка - prop_dynamic_create \props\cs_office\microwave.mdl Диван - prop_dynamic_create \props\cs_office\sofa.mdl Каменный блок - prop_dynamic_create \props\de_aztec\aztec_block.mdl Знак опасности - prop_dynamic_create \props\de_aztec\aztec_danger_sign.mdl Ёлка - prop_dynamic_create \props\de_cbble\pine_a\pine_a.mdl Металлический ящик - prop_dynamic_create \props\de_dust\dust_metal_crate.mdl Большой деревянный ящик - prop_dynamic_create \props\de_nuke\crate_extralarge.mdl Топливная цестерна - prop_dynamic_create \props\de_nuke\fuel_cask.mdl "Детская площадка" - prop_dynamic_create \props\de_overpass\playground_entrance.mdl Бочки - prop_dynamic_create \props\de_vertigo\barrel_group_tintable_01.mdl Бетономешалка - prop_dynamic_create \props\de_vertigo\cementmixer.mdl Оружейный кейс - prop_dynamic_create \props\crates\weapon_crate_a.mdl ent_create chicken - создаем курицу ent_create env_explosion; ent_fire env_explosion Explode - взрыв ent_create env_spark; ent_fire env_spark StartSpark - искры (чтобы убрать - ent_fire env_spark kill) ent_create env_splash; ent_fire env_splash Splash; ent_fire env_splash kill - всплеск воды ent_create flashbang_projectile - флэшка ent_create hostage_entity - заложник. prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_dust2.mdl - значок dust 2 prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_guardian.mdl - значок guardian prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_guardianelite.mdl - значок guardian elite prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_inferno.mdl - значок inferno prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_italy.mdl - значок italy prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_militia.mdl - значок militia prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_mirage.mdl - значок mirage prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_nuke.mdl - значок nuke prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_tactics.mdl - значок тактик prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_train.mdl - значок train prop_dynamic_create \inventory_items\collectible_pin_victory.mdl - значок победа prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_prediction_gold.mdl - прогноз команд Кёльн prop_dynamic_create \inventory_items\cologne_trophy_champion.mdl - Кёльн чемпион prop_dynamic_create \inventory_items\dhw_2014_champion.mdl - dreamhack чемпион prop_dynamic_create \inventory_items\dhw_2014_pickem_gold.mdl - dreamhack прогноз prop_dynamic_create \inventory_items\dreamhack_trophy_champion.mdl - dreamhack чемпион prop_dynamic_create \inventory_items\katowice2015_trophy_champion.mdl -Катовице чемпион prop_dynamic_create \inventory_items\katowice_trophy_champion.mdl - Катовице 14 чемпион prop_dynamic_create \inventory_items\kat_2015_pickem_gold.mdl - Катовице 2015 прогнозы prop_dynamic_create \inventory_items\5_year_coin.mdl - монета 5 летний ветеран prop_dynamic_create \inventory_items\bravo_gold_01.mdl - золотая монета оп. Браво prop_dynamic_create \inventory_items\breakout_gold_01.mdl - золотая монета оп. Прорыв Команды для управления ботами. bot_kick — удаляет всех ботов с карты bot_add_ct -добавляет бота к команде контр террористов bot_add_t — добавляет бота к команде террористов bot_take_control — вы берёте бота под свой контроль bot_zombie 0 — боты не атакуют вас bot_kill — убить всех ботов bot_knives_only — включает ботам только ножи bot_pistols_only — используют только пистолеты bot_snipers_only — боты используют только снайперские винтовки bot_all_weapons — боты используют всё оружие bot_stop 1 — все боты стоят на месте bot_stop 0 --- боты начинают двигаться. Команды на оружие Снайперские винтовки и автоматы с оптикой give weapon_awp — снайперская винтовка AWP give weapon_ssg08 — снайперская винтовка SSG 08 give weapon_scar20 — полуавтоматическая снайперская винтовка SCAR-20 Автоматы give weapon_ak47 — автомат AK-47 give weapon_m4a1_silencer — бесшумный карабин M4A1-S give weapon_m4a1 — автомат M4A4 give weapon_galilar — автомат Galil AR give weapon_famas — автомат FAMAS give weapon_sg553 — автомат SG 553 give weapon_aug — винтовка с оптическим прицелом AUG Пистолеты give weapon_elite — два пистолета Dual Berettas give weapon_glock18 — пистолет Glock-18 give weapon_usp_silencer — пистолет USP-S give weapon_fiveseven — пистолет Five-SeveN give weapon_hkp2000 — пистолет P2000 give weapon_deagle — пистолет Desert Eagle give weapon_p90 — пистолет-пулемёт P90 give weapon_ump45 — пистолет-пулемёт UMP-45 give weapon_mac10 — пистолет-пулёмёт MAC-10 give weapon_cz75a — авоматическй пистолет CZ75-Auto give weapon_tec9 — полуавтоматический пистолет Tec-9 give weapon_taser — электрошоковый пистолет Zeus Дробовики give weapon_xm1014 — дробовик XM1014 give weapon_nova — дробовик Nova give weapon_sawedoff — обрез Sawed-Off Пулемёты give weapon_m249 — пулемёт M249 give weapon_negev — пулемёт Negev Ножи give weapon_knife — на землю падает нож give weapon_knifegg — на землю падает золотой нож Команды для гранат sv_grenade_trajectory 1 — показывает траекторию полёта гранаты give weapon_hegrenade — выдаём себе осколочную гранату give weapon_smokegrenade — дымовая граната give weapon_flashbang — световая граната (флешка) give weapon_molotov — коктейль Молотова give weapon_incgrenade — зажигательная граната give weapon_decoy — ложная граната ammo_grenade_limit_default 30 изменяет стандартный лимит гранат на 30 ammo_grenade_limit_flashbang 30 — возможность выдать 30 флешек одновременно ammo_grenade_limit_total 30 — разрешает покупку 30 гранат Бинды(Binds) bind "0" "slot10" // Выбрать оружие из группы 0 bind "1" "slot1" // Выбрать оружие из группы 1 bind "2" "slot2" // Выбрать оружие из группы 2 bind "3" "slot3" // Выбрать оружие из группы 3 bind "4" "slot4" // Выбрать оружие из группы 4 bind "5" "slot5" // Выбрать оружие из группы 5 bind "6" "slot6" // Выбрать оружие из группы 6 bind "7" "slot7" // Выбрать оружие из группы 7 bind "8" "slot8" // Выбрать оружие из группы 8 bind "9" "slot9" // Выбрать оружие из группы 9 bind "a" "+moveleft" // Передвижение шаг влево (+moveleft) bind "b" "buymenu" // Меню покупки (buymenu) bind "c" "radio3" // Радиосообщения раппорты (radio3) bind "d" "+moveright" // Передвижение шаг вправо (+moveright) bind "e" "+use" // Действие "Использовать" Открыть (+use) bind "f" "impulse 100" // Фонарик (impulse 100) bind "g" "drop" // Выкинуть оружие в руках (drop) bind "h" "commandmenu" // ? (commandmenu) bind "i" "showbriefing" // Повторить брифинг по миссии (showbriefing) bind "j" "cheer" // Приветствие (cheer) bind "m" "chooseteam" // Вывести на экран меню выбора команды (chooseteam) bind "n" "nightvision" // Включить выключить прибор ночного видения (nightvision) bind "o" "buyequip" // Меню покупки снаряжения (buyequip) bind "q" "lastinv" // Выбрать последнее оружие (lastinv) bind "r" "+reload" // Перезарядка (+reload) bind "s" "+back" // Передвижение назад (+back) bind "t" "impulse 201" // Нарисовать спрей на стене (impulse 201) bind "u" "messagemode2" // Командный чат (messagemode2) bind "w" "+forward" // Передвижение вперед (+forward) bind "x" "radio2" // Радиосообщения для группы (radio2) bind "y" "messagemode" // Общий чат (messagemode) bind "z" "radio1" // Стандартные радиосообщения (radio1) bind "`" "toggleconsole" // Открыть консоль (toggleconsole) bind "," "buyammo1" // Закупить патроны для первого оружия (buyammo1) bind "." "buyammo2" // Закупить патроны для второго оружия (buyammo2) bind "SPACE" "+jump" // Прыжок (+jump) bind "TAB" "+showscores" // Показать таблицу игроков (+showscores) bind "ESCAPE" "cancelselect" // Выйти в главное меню (cancelselect) bind "SHIFT" "+speed" // Медленный шаг (+speed) bind "CTRL" "+duck" // Присесть (+duck) bind "F1" "autobuy" // Автопокупка снаряжения (autobuy) bind "F2" "rebuy" // Купить предыдущее снаряжение (rebuy) bind "F3" "askconnect_accept" // ? (askconnect_accept) bind "F4" "bug" // Сообщить об ошибке разработчикам (bug) bind "F5" "jpeg" // Сделать скриншот (jpeg) bind "F6" "say bet t all" // Поставить ставку все деньги на террористов (say bet t all) bind "F7" "say bet ct all" // Поставить ставку все деньги на контр-террористов (say bet ct all) bind "F9" "record demo" // Включить запись демки с названием new (record demo) bind "F10" "status" // Посмотреть IDSTEAM всех игроков (status) bind "F11" "stop" // Остановить запись демки (stop) bind "MOUSE1" "+attack" // Огонь (+attack) bind "MOUSE2" "+attack2" // Альтернативыный вид стрельбы (+attack2) bind "MOUSE4" "lastinv" // Выбрать последнее оружие (lastinv) bind "MOUSE5" "+voicerecord" // Голосовая связь (+voicerecord) bind "MWHEELUP" "invprev;" // Предыдущие оружие (invprev) bind "MWHEELDOWN" "invnext" // Следующие оружие (invnext) bind "DEL" "spectate" // Выйти в спектры bind "KP_SLASH" "say /knife" // Запуск ножевого раунда bind "KP_MULTIPLY" "say /ck; say /cm" // Отмена ножевого раунда, отмена матча. bind "KP_MINUS" "say /fs" // Запуск матча bind "KP_PLUS" "say /fe" // Конец матча bind "NUMLOCK" "pause" // Пауза (pause) bind "KP_ENTER" "say @@ Dust, dust2, nuke, inferno, season, tuscan, mill, prodigy" Настройки голоса(Voice) voice_enable "1" - Включить Голосовой чат. voice_forcemicrecord "1" - Включить запись микрофона. voice_mixer_boost "0" voice_mixer_mute "0" voice_mixer_volume "1.0" voice_loopback "0" - Выключить воспроизведение голоса на ряду с другими игроками. voice_modenable "1" - Голосовой чат в моде. voice_recordtofile "0" - Отключить микрофоную запись в файл. voice_scale "1" - Уровень голоса для всех. voice_threshold "2000" volume "1.0" - Громкость общего звука. Параметры для запуска игры в Steam -noforcemaccel - настройки акселерации windows; -noforcemspd - настройки скорости мыши; -noforcemparms - параметры кнопок мыши windows; -noaafonts - отключение сглаживания шрифтов; -heapsize 262144 - выделение оперативной памяти 512MB; -heapsize 524288 - выделение оперативной памяти 1GB; -heapsize 1048576 - выделение оперативной памяти 2GB; -w 640 -h 480 - запуск игры с разрешением экрана 640x480 пикселей; -w 800 -h 600 - запуск игры с разрешением экрана 800x600 пикселей; -w 1024 -h 768 - запуск игры с разрешением экрана 1024x768 пикселей; -full - запуск игры в полноэкранном режиме; -window - запуск игры в оконном режиме; -noborder - запуск игры в оконном режиме без рамки; -low - запуск игры с низким приоритетом; -high - запуск игры с высоким приоритетом; -freq 100 - изменение Герц для мониторов HL1 Engine; -refresh 100 - изменение Герц для мониторов HL2 Engine; -nojoy - отключение поддержки джойстика; -noipx - отключение протокола LAN; -noip - удаление IP-адреса без возможности подключения к серверам; -nosound - принудительно отключает звук в игре; -nosync - принудительно отключает вертикальную синхронизацию; -dxlevel 90 - использование DirectX 9; -dxlevel 81 - использование DirectX 8.1; -console - получение доступа к консоли разработчика; -dev - включение мода для разработчиков; -zone # - выделение большего объема памяти файлам, таким как autoexec.cfg; -safe - запуск игры в безопасном режиме и отключения аудио; -autoconfig - восстановление стандартных настроек видео-параметров; -condebug - сохранение всех логов консоли в текстовом файле console.log; -nocrashdialog - отмена отображения некоторых ошибок (memory could not be read); -novid - удаление вступительного видео Valve; -toconsole - запуск движка игры в консоли, если карта не определена; +a +r_mmx 1 - запуск игры с консольной командой или cvar-командой в командной строке (вместо cfg); +exec name.cfg - подключение конфига с именем "config.cfg"; Прицел Стиль cl_crosshairstyle 0 - по умолчанию (динамический) cl_crosshairstyle 1 - по умолчанию (статический) cl_crosshairstyle 2 - классический cl_crosshairstyle 3 - классический (динамический) cl_crosshairstyle 4 - классический (статический) Цвет cl_crosshaircolor 0 - красный cl_crosshaircolor 1 - зеленый cl_crosshaircolor 2 - желтый cl_crosshaircolor 3 - синий cl_crosshaircolor 4 - голубой Точка в прицеле cl_crosshairdot 0 - точки нет cl_crosshairdot 1 - точка есть Обводка cl_crosshair_drawoutline 0 - прицел без обводки cl_crosshair_drawoutline 1 - прицел с обводкой [h1]Прозрачность[/h1] cl_crosshairalpha 0 - прицел полностью прозрачный (его совсем не видно) cl_crosshairalpha 127 - прицел полупрозрачен (прозрачен на 50%) cl_crosshairalpha 255 - прицел совсем непрозрачен cl_crosshairusealpha 0 - режим прозрачности отключен cl_crosshairusealpha 1 - режим прозрачности включен [h1]Размер[/h1] cl_crosshairsize 0 cl_crosshairsize 5 cl_crosshairsize 10 [previewimg=6117314;sizeThumb,floatLeft;0e1fb86bbb7693b2371a7a369b2a33b9.jpg][/previewimg[previewimg=6117317;sizeThumb,floatRight;aadc64f0326653c027394e3451449b9f.jpg][previewicon=6117315;sizeThumb,inline;37caeb46531f0248d2627b9c21608e60.jpg][/p Для того, чтобы задать толщину обводки (контура) прицела, существует команда cl_crosshair_outlinethickness: параметр может принимать значение от 0 до 3 (чем больше значение, тем толще контур): cl_crosshair_outlinethickness 0-4 Прозрачность cl_crosshairalpha 0 - прицел полностью прозрачный (его совсем не видно) cl_crosshairalpha 127 - прицел полупрозрачен (прозрачен на 50%) cl_crosshairalpha 255 - прицел совсем непрозрачен cl_crosshairusealpha 0 - режим прозрачности отключен cl_crosshairusealpha 1 - режим прозрачности включен Размер cl_crosshairsize 0 cl_crosshairsize 5 cl_crosshairsize 10 [/previewimg[previewimg] Толщина линий Настроить толщину линий прицела можно с помощью консольной команды cl_crosshairthickness: чем больше значение параметра, тем толще линии прицела. cl_crosshairthickness 0 cl_crosshairthickness 3
  2. Сегодня начался чемпионат EPICENTER: Moscow, в котором встретятся лучшие команды по Counter-Strike: Global Offensive со всего мира. За призовой фонд в полмиллиона долларов сразятся G2 (Франция), fnatic (Швеция), Natus Vincere (Украина), Ninjas in Pyjamas (Швеция), SK Gaming (Бразилия), Virtus.pro (Польша), Team Dignitas (Дания) и Hellraisers (Европа). Финальные встречи турнира пройдут 22 и 23 октября, а местом действия станет стадион «ВТБ Ледовый Дворец». В перерывах между матчами финалов посетителей чемпионата ждут конкурсы, шоу и автограф-сессии с игроками команд-участниц.
  3. Традиционно игроки шутеров от первого лица во время стрельбы полагаются на перекрестье прицела по центру экрана, и если лишиться этой небольшой детали, можно оказаться полностью беспомощным перед лицом врага. Однако одному из геймеров Counter-Strike: Global Offensive удалось расправиться со всей командой противников. Во время прямой трансляции Спенсер Мартин (Spencer Martin), более известный как Hiko, остался один против пяти оппонентов. Ему удалось без использования прицела заложить бомбу и уложить всех пятерых. Под конец трехчасовой трансляции у Hiko один из зрителей предложил ему убрать перекрестье прицела, на что автор стрима моментально отключил прицел командой в консоли. В первом раунде за террористов он остался в одиночку против 5 противников. После умерщвления троих из них, ему удалось заложить бомбу, надеясь на то, чтобы продержаться до того, как противник успеет ее обезвредить. Однако ему удалось убить и оставшихся двух соперников. Hiko является профессиональным игроком в CS: GO и выступает за команду Team Liquid.Он уже не первый раз отключает свой прицел по просьбам зрителей трансляции. В марте один из зрителей предложил платить ему за каждое убийство, которое он делает без прицела.
×