Перейти к содержимому
Форум Fe-play.ru

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'конфиг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Информационный раздел
    • Новости из мира игровой индустрии
    • Обзоры игр от проекта Fe-Play.ru
    • Халява
  • Развлекательный раздел
    • Свободное общение
    • Форумные игры
  • Всё для Вашего сервера
    • Sourcemod плагины
    • Статьи
  • Steam
    • Обмен/Трейд
  • Разное
    • Counter-Strike: Global Offensive
    • Grand Theft Auto V
    • Dota 2
    • Warface
    • Minecraft
    • World Of Tanks
    • Другие игры
    • Другие видео
  • Рынок
    • Продажа/Обмен вещей CS:GO
    • Обмен/Продажа вещей Dota 2
    • Steam: Покупка / Продажа / Обмен
    • Origin: Покупка / Продажа / Обмен
    • Uplay: Покупка / Продажа / Обмен

Категории

  • Sourcemod плагины
  • Counter-Strike: Global Offensive
    • Карты CS:GO
    • Скины / Модели
    • NoSteam сборки клиента
    • Готовые сервера CS:GO
    • Разное
    • Читы CS:GO
  • Counter-Strike
    • Готовые сервера
  • Half-Life 2:Deathmatch
    • Скины / Модели
    • Карты
  • World Of Tanks
    • Моды для World Of Tanks
    • Прицелы
    • Шкурки / Зоны пробития
    • Ангары
  • Dota 2
    • Скины/Модели
    • Разное
  • Minecraft
    • Карты для Майнкрафт
    • Скины для Minecraft
    • Плагины

Категории

  • Articles



Фильтр по количеству...

Найдено 9 результатов

  1. Просмотреть файл Конфиг DeadFox Конфиг DeadFox: настройки игры, прицела, мышки, комплектующие компьютера и используемые девайсы (модель монитора, мышки, коврика, клавиатуры и наушников). Модель, DPI и чувствительность мышки, название монитора и частоту (герцовку), название клавиатуры с наушниками и настройки прицела можно найти ниже. Имя: Bence Böröcz Дата рождения: ? Страна: Венгрия Команда: HellRaisers Роль: ? Настройки мыши DeadFox. Мышь DPI Чувствительность Частота ZOWIE GEAR EC2-A 400 2.5 1000 Девайсы DeadFox. Мышь Коврик ZOWIE GEAR EC2-A ZOWIE GEAR G-SR Монитор Частота Разрешение в игре Полосы BenQ XL2411Z 144 Hz 1024×768 Черные полосы Клавиатура Наушники HyperX Alloy FPS HyperX Cloud II Настройки прицела DeadFox. Стиль Размер Толщина Расстояние Обводка Точка Цвет Прозрачность 4 3 1 -2 Нет Нет Зеленый 255 Консольные команды прицела: cl_crosshairalpha 255; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -2; cl_crosshairsize 3; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshair_drawoutline 0; Автор Smailz Добавлен 29.08.2017 Категория Разное  
  2. Конфиг DeadFox

    Версия 1.0.0

    0 скачиваний

    Конфиг DeadFox: настройки игры, прицела, мышки, комплектующие компьютера и используемые девайсы (модель монитора, мышки, коврика, клавиатуры и наушников). Модель, DPI и чувствительность мышки, название монитора и частоту (герцовку), название клавиатуры с наушниками и настройки прицела можно найти ниже. Имя: Bence Böröcz Дата рождения: ? Страна: Венгрия Команда: HellRaisers Роль: ? Настройки мыши DeadFox. Мышь DPI Чувствительность Частота ZOWIE GEAR EC2-A 400 2.5 1000 Девайсы DeadFox. Мышь Коврик ZOWIE GEAR EC2-A ZOWIE GEAR G-SR Монитор Частота Разрешение в игре Полосы BenQ XL2411Z 144 Hz 1024×768 Черные полосы Клавиатура Наушники HyperX Alloy FPS HyperX Cloud II Настройки прицела DeadFox. Стиль Размер Толщина Расстояние Обводка Точка Цвет Прозрачность 4 3 1 -2 Нет Нет Зеленый 255 Консольные команды прицела: cl_crosshairalpha 255; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshairgap -2; cl_crosshairsize 3; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairusealpha 1; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshair_drawoutline 0;
  3. В чем же дело? Дело в том, что Steam Cloud стал сохранять Ваш конфиг По этому пути ВАШ РАЗДЕЛ Жесткого ДИСКА:\Steam\userdata\ВАШ ID STEAM\730\local\cfg. В этой папке находится, как конфиг игры, так и настройки графики. Сразу к делу! Заходим по этому пути ------ ВАШ РАЗДЕЛ Жесткого ДИСКА:\Steam\userdata\ВАШ ID STEAM\730\local\cfg ----- и удаляем файл config.cfg, если вам нужно сбросить и настройки графики, то удаляем и video.txt Заходим в контру и радуемся! Ваш конфиг стал дефолтным!
  4. Версия

    22 скачивания

    Приведены основные команды(на мой взгляд) 1) Параметры запуска: -novid убирает загрузку Valve -international Изменяет интерфейс -exec autoexec.cfg автозапуск конфига "autoexec.cfg " -high Улучшение FPS -console вызывает коносль (лучше написать в конфиге) 2)конфиг файл autoexec.cfg net_graph 1 - Полоска fps, ping, in/out статистика в правом углу(можно настроить расположение но это зависит от разрешения) con_enable 1 - активирует консоль. При входе в игру она не включается автоматически.(поэтому лучше писать её в конфиге) dota_disable_range_finder 0 - определяет диапазон действия заклинания и показывает расстояние, которое нужно преодолеть в виде стрелки. dota_range_display 1200 - очерчивает круг вокруг вашего героя с радиусом 1200.(область получения опыта) dota_force_right_click_attack 1 - денай крипов на правую кнопку мыши. dota_sf_game_end_delay 0 - ускоряет появления таблицы результатов в конце игры. setinfo "name" "ник" - Цветной ник //Полоска ХП уменьшается сразу, а не с задержкой. dota_health_hurt_decay_time_max 0 dota_health_hurt_decay_time_min 0 dota_health_hurt_delay 0 dota_pain_decay 0 dota_pain_factor 0 dota_pain_multiplier 0 //Поднятие FPS (Интернет) rate 80000 cl_updaterate 40 cl_cmdrate 40 cl_interp 0.05 cl_interp_ratio 1 cl_smoothtime 0 //Поднятие FPS (Ухудшает графику в целях поднятия FPS) dota_cheap_water 1 cl_globallight_shadow_mode 0 r_deferrer 0 r_deferred_height_fog 0 r_screenspace_aa 0 gpu_level 0 cpu_level 0 r_deferred_specular 0 r_deferred_specular_bloom 0 dota_portrait_animate 0 r_deferred_additive_pass 0 r_deferred_simple_light 0 r_renderoverlayfragment 0 r_shadowrendertotexture 0 r_WaterDrawReflection 0 r_ssao 0 mat_picmip 2 mat_vsync 0 mat_triplebuffered 0 rate 80000 cl_cmdrate 31 cl_interp 0.01 cl_interp_ratio 1 cl_lagcompensation 1 cl_pred_optimize 2 cl_smooth 1 cl_smoothtime 0.01 cl_updaterate 31 cl_spectator_cmdrate_factor 0.5 cl_spectator_interp_ratio 2 dota_set_avatar 9 dota_force_right_click_attack 1 dota_minimap_hero_size 500 dota_embers 0 dota_disable_range_finder 0 developer 0 dota_hud_healthbars 3 dota_sf_game_end_delay 0 glow_outline_effect_enable 0
  5. Название: Dota 2 "Конфиг и команды для Консоли" Добавил: OriginalShaman Добавлен: 06 Янв 2016 Категория: Разное Приведены основные команды(на мой взгляд) 1) Параметры запуска: -novid убирает загрузку Valve -international Изменяет интерфейс -exec autoexec.cfg автозапуск конфига "autoexec.cfg " -high Улучшение FPS -console вызывает коносль (лучше написать в конфиге) 2)конфиг файл autoexec.cfg net_graph 1 - Полоска fps, ping, in/out статистика в правом углу(можно настроить расположение но это зависит от разрешения) con_enable 1 - активирует консоль. При входе в игру она не включается автоматически.(поэтому лучше писать её в конфиге) dota_disable_range_finder 0 - определяет диапазон действия заклинания и показывает расстояние, которое нужно преодолеть в виде стрелки. dota_range_display 1200 - очерчивает круг вокруг вашего героя с радиусом 1200.(область получения опыта) dota_force_right_click_attack 1 - денай крипов на правую кнопку мыши. dota_sf_game_end_delay 0 - ускоряет появления таблицы результатов в конце игры. setinfo "name" "ник" - Цветной ник //Полоска ХП уменьшается сразу, а не с задержкой. dota_health_hurt_decay_time_max 0 dota_health_hurt_decay_time_min 0 dota_health_hurt_delay 0 dota_pain_decay 0 dota_pain_factor 0 dota_pain_multiplier 0 //Поднятие FPS (Интернет) rate 80000 cl_updaterate 40 cl_cmdrate 40 cl_interp 0.05 cl_interp_ratio 1 cl_smoothtime 0 //Поднятие FPS (Ухудшает графику в целях поднятия FPS) dota_cheap_water 1 cl_globallight_shadow_mode 0 r_deferrer 0 r_deferred_height_fog 0 r_screenspace_aa 0 gpu_level 0 cpu_level 0 r_deferred_specular 0 r_deferred_specular_bloom 0 dota_portrait_animate 0 r_deferred_additive_pass 0 r_deferred_simple_light 0 r_renderoverlayfragment 0 r_shadowrendertotexture 0 r_WaterDrawReflection 0 r_ssao 0 mat_picmip 2 mat_vsync 0 mat_triplebuffered 0 rate 80000 cl_cmdrate 31 cl_interp 0.01 cl_interp_ratio 1 cl_lagcompensation 1 cl_pred_optimize 2 cl_smooth 1 cl_smoothtime 0.01 cl_updaterate 31 cl_spectator_cmdrate_factor 0.5 cl_spectator_interp_ratio 2 dota_set_avatar 9 dota_force_right_click_attack 1 dota_minimap_hero_size 500 dota_embers 0 dota_disable_range_finder 0 developer 0 dota_hud_healthbars 3 dota_sf_game_end_delay 0 glow_outline_effect_enable 0 Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  6. Версия

    10 скачиваний

    Команда VirtusPro на своем сайте представила свой вариант конфигурации всеми известной игры Counter Strike : Global Offensive. Данный конфиг заметно улучшит производительность компьютера в игре, облегчив текстуры. Так же в комплект входит несколько команд по улучшению производительности игры. Вот сами команды в консоли: - viewmodel_offset_x "2" - viewmodel_offset_y "2" - viewmodel_offset_z "-2" - viewmodel_fov 75
  7. Название: [Конфиг] Профессиональный Конфиг от Virtus.Pro для CS: Global Offensive Добавил: OriginalShaman Добавлен: 05 Янв 2016 Категория: Разное Команда VirtusPro на своем сайте представила свой вариант конфигурации всеми известной игры Counter Strike : Global Offensive. Данный конфиг заметно улучшит производительность компьютера в игре, облегчив текстуры. Так же в комплект входит несколько команд по улучшению производительности игры. Вот сами команды в консоли: - viewmodel_offset_x "2" - viewmodel_offset_y "2" - viewmodel_offset_z "-2" - viewmodel_fov 75 Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  8. Почему различные конфиги (cfg) не помогают стрельбе Введение Еще в те далекие времена, когда CS:GO и в помине не было, а была лишь CS 1.6 и CS:S, многие были уверенны, что так называемые "конфиги"(файлы конфигурации, помогающие игре понять какие клавиши для чего предназначены/какая у вас чувствительность и так далее) помогают уменьшить разброс. На деле это оказывалось не так. Большинство конфигов были набиты аллиасами или вовсе ничего не меняли и человек, не разбирающейся в конфигах устанавливал их по банальной инструкции и не получал ничего кроме самовнушения, что он играет лучше. Так-же ближе к выходу CS:S некто умный придумал впихивать в конфиги скрытую рекламу(актуально до сих пор между прочем). Человек, который установил конфиг нажимал кнопку(зачастую это была кнопка закупки) у него вылезало меню с покупкой и пока он выбирал что купить и покупал себе оружие реклама уже скрывалась из чата и жертва ничего не подозревала. Но тут вот какое дело. В CS 1.6 некоторые конфиги действительно упрощали стрельбу, но не уменьшали разброс. Для этого существовала команда ex_interp Эта команда отвечала за за соответствие модели и хитбокса(при ex_interp 0.01 модельку вы будите видеть раньше, что давало преимущество). В CS:S Эту команду убрали, а конфиги не пропадали. Ведь других способов убрать разброс(без использования читов) НЕТ!(Да пусть меня съедят все любители cl_cmdrate и cl_updaterate) LAN / Internet Итак. Раз наш товарищ заявлял, что мы у него появляемся быстрее, то нужно разложить по полочкам связь Lan и Internet и почему мы не можем оказаться у него быстрее, чем мы вышли куда-либо или чем он у нас показался. Итак. Приступим. Для начала следует знать, что такое пинг. Объясню своими словами так как в интернете толкового мало. Пинг - это время отклика пакета, который ваш компьютер отослал до сервера и пакет обратно дошел до вашего компьютера. В нашем случае он был 60. В случае нашего сказочника он был 80(минимум). Все мы знаем, что чем больше пинг - тем больше лагов/фризов и различных слайдшоу со стороны других игроков у вас и вас у других игроков. Можете побить за тафтологию Так как сервер отправляет нам постоянно пакеты о местоположении игроков и берет информацию о нашем местоположении, то пинг постоянно скачет так как информации то больше - то меньше. И вот представляем: Пинг с нашей стороны - 60 Пинг со стороны сказочника - 80 Сервер отправил нам пакет, который просит наше местоположение и одновременно передает местоположение других игроков, но пока наш компьютер вернул серверу наше местоположение - местоположение игроков изменилось и задержка состовляет пинг сказочника + время отклика сервера + наш пинг. Следовательно разница в местоположении 140мс(+/- 1-2мс время отклика сервера и колебания пинга). От сюда и взялось понятие префайр(prefire) и как не сложно догадаться он означает предварительную стрельбу. И снова появляется "НО". Если у парнишы все как на лане, то зачем префайр, если на лане задержек в пинге НЕТ(есть, но они ничтожно малы 2-5мс и то 5 в самом худшем случае). Да и вообще LAN - это такая штука, где стрельба в связке с реакцией решают, а не конфиг и запудренные мозги школьника. Для тех, кому не понятно вот пример: В интернете разница в местоположении пинг сказочника + время отклика сервера + наш пинг. На лане схема точно такая-же, но пинг и наш и сказочника равен практически нулю. и время отклика сервера 1-2мс, откуда и берется задержка в 1-2мс в общем. А теперь предствате, что в интернете задержка 140мс(+/- 1-2мс время отклика сервера и колебания пинга) и мы ее почти не чувствуем, а тут всего 2 мс в общем(ну или 5 в самом худшем случае). И какой конфиг вам поможет при самых минимальных задержках давать преимущество, что моделька выскакивает у вас быстрее, чем человек вышел. Да даже в интернете. Не может такого быть потому-что задержка есть и вы не можете получить данные быстрее, чем они обработались. Кстати наш сказочник по мимо того, что выходил на префайрах и ходил ничего не чекая так красиво раздавал через стены, которые кстати не простреливаються, что все сомнения сразу отпадали. С Lan и Internet разборались. Разгребаем дальше Начнем с того, что герцовку монитора не поменять принудительно, если он(монитор) ее не поддерживает. Да и тем более кроме плавности картинки и четкости герцовка ничего не дает(ну как по мне). Следовательно преимущество только в плавности и то минимальное. А то, что у вас свои девайсы(клавиатура/мышка/наушники и т.д.) тоже ничего не решат, если у вас нет прямых рук и мозгов хоть и свои, но бюджетные, а следовательно не качественные девайсы(есть исключения, но редко). Помимо девайсов вам еще нужно уметь думать, анализировать и играть одновременно. По крайне мере в CS это очень важно. Ах да, забыл. Еще нужно уметь давать инфу, а не быть рыбкой. Но никакой конфиг не прибавит вам мозгов этих умений. Это вырабатывается со временем и не нужно запускать читы по поводу и без. Если вы будете уметь все это делать одновременно, то из вас скорее всего может получиться не плохой кибер-спортсмен. А если по делу, то действительно никакой конфиг вам не даст преимущества в стрельбе и ускоренном появлении модельки. В этом помогут только читы, а читы - очень плохая штука, которая портит игру. Герцовка монитора и свои контроллеры(девайсы) вам тоже не дадут никакого прироста(разве что у мышки dpi, а у клавиатуры ход клавиш и отклик нажатий). Если вы умеете играть, то вы сможете играть и без девайсов, но никакая конфигурация компьютера и никакой конфиг вам не поможет в ванговании, где противник и стрельбе без разброса. А что-бы стрелять по пульке - это вообще нужны железные нервы :-)
  9. Файл server.cfg необходим для настройки сервера и игрового процесса. Именно в нем определяются все серверные игровые параметры и команды. Мы постараемся рассмотреть наиболее важные моменты этого файла. логи // вести лог сервера sv_logbans 1 // записывать в лог баны sv_logecho 1 // показывать информацию из логов сервера в консоль(сервера) sv_logfile 1 // записывать логи сервера в файл mp_logdetail 3 // записывать в лог повреждения от: 0 - выключено; 1 - противников; 2 - своих; 3 - и от противников и от своих. После этого сервер начнет писать все происходящие действия на сервере в папку cstrike/logs. Управление ботами Блок команд ниже позволит вам контролировать поведение ботов не сервере: bot_allow_grenades 0 // разрешить ботам использовать гранаты bot_allow_machine_guns 0 // разрешить ботам использовать пулемёты bot_allow_pistols 0 // разрешить ботам использовать пистолеты bot_allow_rifles 0 // разрешить ботам использовать винтовки bot_allow_shotguns 0 // разрешить ботам использовать дробовики bot_allow_snipers 0 // разрешить ботам использовать снайперские винтовки bot_allow_sub_machine_guns 0 // разрешить ботам использовать мини-пулемёты Управление игроками Далее идут команды управления поведением игрока на карте mp_allowNPCs 1 // разрешить NPC на сервере mp_allowspectators 1 // разрешить игрокам после смерти наблюдать за другими игроками mp_autocrosshair 0 // разрешить автоприцеливание mp_autokick 0 // разрешить автокик за убийство игроков своей команды? mp_autoteambalance 1 // разрешить автоматическую балансировку команд mp_buytime 0.5 // время покупки в минутах mp_c4timer 35 // время таймера бомбы mp_chattime 10 // время, в течении которого игроки смогут разговаривать между собой после окончания текущей карты mp_decals 200 // Колличество разрешённых декалей (спреи, пятна крови, пулевые отверстия) mp_fadetoblack 0 // после смерти экран становится чёрным, не давая игроку смотреть за другими игроками в режиме спектатора mp_falldamage 1 // урон от падения mp_flashlight 1 // разрешить фонарик mp_forcecamera 1 // разрешить переключения камер в режиме спектатора mp_forcerespawn 1 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игрок появляется сразу после смерти mp_fraglimit 0 // максимальное колличество фрагов, при достижении которого определённым игроком карта сменится на следующую mp_freezetime 5 // начальный отсчёт времени в начале каждого раунда(для покупки), в секундах mp_footsteps 1 // звуки шагов mp_friendlyfire 1 // возможность атаковать своих mp_hostagepenalty 0 // кикает террориста при убийстве заданного лимита заложников mp_limitteams 1 // максимальное количество игроков команды 1 которое может превышать количество игроков в команде 2 mp_maxrounds 0 // максимальное количество раундов на одной карте mp_playerid 1 // контролирует информацию которую игрок видет на панели статуса: 0 все имена; 1 только имена игроков своей команды; 2 без имён mp_spawnprotectiontime 10 // кикает игроков которые убивают членов своей команды в течении # секунд после перезапуска раунда mp_roundtime 3 // длина раунда в минутах mp_startmoney 800 // колличество начальных денег у игроков mp_teamplay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. Игра по командам(Альянс и повстанцы) mp_timelimit 30 // ограничение по времени на карту, в минутах mp_tkpunish 0< // в следующем раунде убить того, кто убил игрока своей команды mp_weaponstay 0 // команда для Half-Life 2: Deathmatch. После подбирания оружия оно остаётся на месте.(относится только к оружию заранее расположенному на карте разработчиками) mp_winlimit 0 // максимальное количество побед, после которой произойдёт смена карты Управление сервером Ниже идет описание команд ,контролирующих сам сервер sv_airaccelerate 10 // определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе(например падает) sv_allowdownload 1 // разрешить загрузку с сервера(например карт) sv_allowupload 1 // разрешить загрузку на сервер(например спреев) sv_alltalk 0 // разрешить всем слышать переговоры друг друга по микрофону, вне зависимости от команды sv_cheats 0 // разрешить игровые читы на сервере (пример: noclip) sv_consistency 1 // предписывает ли сервер последовательность файла для критических файлов sv_contact your@email.ru // e-mail администратора сервера sv_enableoldqueries 1 // разрешить поддержку старого стиля (Half-life 1) серверных запросов sv_footsteps 1 // использовать звук шагов при передвижении игрока sv_friction 4 // коэффициент трения в игре sv_gravity 800 // гравитация в игре sv_maxrate 20000 // максимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения) sv_maxspeed 320 // максимальная скорость игрока sv_maxunlag 0.5 // максимальная лагокомпенсация, в секунду sv_maxupdaterate 40 // максимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере sv_minrate 0 // минимальное колличество байт в секунду, которое может быть передано сервером(0 == без ограничения) sv_minupdaterate 10 // минимальное колличество обновлений(колличество пакетов) которое разрешено на сервере sv_pausable 0 // разрешить ставить паузу во время игры sv_rcon_banpenalty 15 // колличество минут на которое банится игрок пытавшийся подобрать rcon-пароль к серверу sv_rcon_maxfailures 5 // максимальное колличество попыток при наборе rcon-пароля, после истечения которых игрок будет забанен sv_rcon_minfailures 5 // колличество попыток при наборе rcon-пароля во время заданное sv_rcon_minfailuretime, после истечения которых игрок будет забанен sv_rcon_minfailuretime 30 // колличество секунд для определения неверной rcon-аутенфикации sv_specaccelerate 5 // ускорение при передвижения в режиме spectator sv_specnoclip 1 // игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты sv_specspeed 3 // скорость передвижения в режиме spectator sv_stats 1 // собирать статистику использования процессора sv_stepsize 18 // длинна шага в юнитах sv_stopspeed 75 // минимальная скорость остановки на поверхности sv_timeout 30 // если сервер не получает отклика от клиента в течении # секунд, клиент отключается от сервера sv_unlag 1 // лагокомпенсация sv_voiceenable 1 // разрешить использование микрофона Другие команды Далее идут прочие команды, не вошедшие в группы: breakable_multiplayer 1 decalfrequency 10 host_framerate 0 rcon_password "password" // задать rcon-пароль для удалённого управления сервером exec banned_ip.cfg // добавляем в данный файл banned_ip.cfg список забаненных по Steam ID exec banned_user.cfg // добавляем в данный файл banned_user.cfg список забаненных по имени игрока writeid // записываем SteamID игроков writeip // записываем IP игроков hostname "Dedicated Server" // задаём имя сервера
×